配置需求 PC配置需求最低系统配置需求操作系统:Windows XP/Windows Vista/Windows 7并支持DirectX 9.0c以上 处理器:Intel Pentium D 2.8GHz 或 AMD Athlon 64 X2 4400+ 显卡:NVIDIA GeForce 7800GT 或 ATI Radeon X1950 Pro 或 以上推荐系统配置需求操作系统:Windows Vista/Windows 7 处理器:Intel Core 2 Duo 2.4GHz 或 AMD Athlon 64 X2 5600+ 2.8GHz 显卡:NVIDIA GeForce 260 或 ATI Radeon 4870 或 以上 内存:2GB RAMMAC配置需求最低系统配置需求操作系统:Mac OS X 10.6.8,10.7.X 处理器:Interl Core 2 Duo 显卡:NVIDIA GeForce 8600M GT 或 ATI Radeon HD 2600 或 以上推荐系统配置需求操作系统:Mac 10.7.X 处理器:Interl Core 2 Duo 显卡:NVIDIA GeForce GT 330M 或 ATI Radeon 4670 或 以上 内存:2GB RAM注意:部分无线网接入可能无法达到真实宽带的连接效果,而可能导致不符合最低需求配置
对于beta测试版的《魔兽世界》有bug当然是正常的,其实只要在正式发布的时候能够修复就行了。术士秒杀世界boss穆山兽Galleon:再来看一个视频,直接杀进对方主城1v100:
画 面: 游戏采用电影中的角色,动画绘制的非常逼真,表情、武器、动作和招式都很符合角色在原著中的特性,场景背景昏暗危险,格斗中还有不少血腥恐怖的画面出现。恐怖暴力格斗,一款国外的可以说是同人格斗吧!集合了很多恐怖电影里的邪恶主角,不喜欢血腥恐怖的勿下。创 意: 作为日式格斗的通常开发工具,这款欧美风格的格斗游戏也采用了2DFM进行制作,游戏发挥了2DFM画面精致,动作逼真的特色,将恐怖片的角色栩栩如生的再现在游戏之中。【基本信息】中文名:恐怖格斗英文名:Terrordrome类型:格斗游戏版本号:2.7语言:英文开发商:Terrordrome 发行商:Terrordrome【游戏介绍】本游戏是由2d格斗制作工具-2DFM制作。《恐怖格斗》是一款2D格斗游戏,喜欢恐怖和格斗的玩家一定不要错过,在本游戏中,你能看到80年代至今的绝大多数恐怖电影的中的人物,他们担当本游戏的格斗角色,是不是很给力,看到画面就感觉有点恐怖,《恐怖格斗》将给那些恐怖片迷同时又是游戏迷的双重粉丝以最大的满足和快乐。
声 音: 游戏的主题音乐紧张刺激,进入格斗比赛各种动作音效采用拟真的效果音,不同的角色配音不同,其中还包括角色发出的独特叫声。上手度: 游戏采用键盘控制,左手字母键控制攻击,右手方向键控制移动,玩家也可以调整到自己喜欢的设定或者使用手柄操作,每个角色都有不同的特技,官方网站有详细的说明。如果玩家们说你们把炼狱做的太难他们无法通关,你们会降低炼狱难度么?哪怕炼狱难度实际上可以打穿?我记得90年代的游戏都需要技巧才能打过去,在没有回血属性的情况下,目前还有这样的游戏真好。
而且是的,奈法姆勇气只有炼狱可用。关于炼狱难度下的怪物强度,许多信息可能正确也可能错误,到时候巫医的宠物还能用么?Jay:是的,宠物的刻度在炼狱难度下还不错。让我知道你们会怎么做吧。…… 哦,我之前说奈法姆勇气只有炼狱才有效是错的。
:)可以掉落的最高等级宝石是多少级?Jay:掉落的最高等级是5级…… 不对,是最高8级。对你们来说可以开发一款你们喜欢的游戏,并能拓展其故事,创造出原作者都没想到的牛逼闪闪的东西来说,感觉如何?JB:真是太棒了。
Jay:武僧的治疗是随等级刻度提升的。Bashiok说游戏里显示BattleTag是个BUG。章节没有限制,但是难度有。我是个暗黑新手,但我想说游戏看起来棒极了。
有很多平行,但有很多不同的地方,我宁可专注我们的合作以及PVE体验核心内容。我加入游戏时候会毁掉他的游戏体验,因为你可以从头一路杀到底,使得他太轻松了?Jay:你可以替他从头刷到尾,但经验值惩罚会让你的低等级朋友没什么收益…… 除他喜欢被剧透。不像巫医爷爷那样一看就是个大坏蛋的感觉。如果低等级的玩家创建了一个游戏,高等级的玩家会被他们的进度所限制。
第二个也是,第三个也是。预测时间表不是我们会做的事情。
(绕口令)怪物或者BOSS是否会对眩晕/减速/恐惧之类能力递减/免疫?或者在炼狱难度下用野蛮人的四种眩晕技能打晕他们?Jay:精英怪物(BOSS,稀有和冠军)受控制技能的影响会比普通怪物略少,只有少数几个免疫。是否会有一些BOSS智慧出现在部分难度模式下?JB:每个难度都有BOSS,但有一些独特的怪物只会出现在某些难度下。
后来我发现鼠标移动到技能上按CTRL可以看到百分比。),但炼狱难度的ACT2我也很喜欢,因为这个难度下的游戏的挑战性很有乐趣。暗黑里后期难度也这样么?我记得憎恨囚牢3层的普通难度和地狱难度下,尺寸大小差别巨大。每增加一个玩家,怪物的生命值大概会翻倍,不过还有其他的变量。点一下就可以动了,然后点一下怪物就能攻击了。你们认为给每个角色设计的个性/人格是个好点子?比如很多人不喜欢魔法师,因为看起来不够酷。
会有更多的随机包裹(比如绞刑树和尸堆那种)会出现在我们在Beta中探索过的地区么?KM:我觉得Beta玩家已经把大部分都找出来了,但因为Beta的包裹随机性不太可能全部,但暗黑3里还有更多的。你们怎么看暗黑3的音轨,华格纳作曲风?KM:我对音乐了解不过多,所以不知道Pigeon-hole是个什么类型的曲子。
近战法师在地狱难度下可行么?KM:对难度模式,当然可以,只不过会越来越难。游戏风格是完美主义者眼里的考虑每个方面的谨慎玩家和那些只为了赶进度的rush玩家之间的对比 —— 差别巨大。
炼狱级的难度非常高,所以你需要在炼狱难度初期就开始farm才能进入后期。组队MF如何?比如两个玩家堆MF两个玩家输出,这会让整个小队的MF提升还是说只有一个人受益?KM:MF是全队共享的。
除了PvP,你们是否还有计划给暗黑破坏神增加新内容?Jay:目前还没有。我个人认为你有37.4%的机会战胜地狱。说道炼狱难度,暴雪在过去出现过更新之前无法战胜的BOSS。;)典藏版的天使翅膀是用来晒的么?还是说你可以触发选择显示与否?另外有没有冷却时间?JB:这是一个1x1大小的物品,但你可以放进仓库。
并不支持双开…… 你需要多个战网账号。Rush一个角色可行么?还是说对那些迅速冲进噩梦/地狱/炼狱难度的玩家来说有什么限制?Jay:高等级的角色帮可以帮你跳难度,但你会受到严重的经验值惩罚,所以你需要自己慢慢打。
随机性影响了游戏长度因为你可能经过一个区域遇到一个2蹭地下城(10-15分钟)或者一个30秒的偷袭事件的遭遇战。但无论如何,对游戏长度关注比不上游戏的重复可玩性。
你们最喜欢游戏哪个章节?JB:我喜欢第三章。你们认为Athene和Kripp拿世界炼狱难度首杀怎么看?JB:我猜有人应该看看这个赌的另外一面,Athene最好赢。
我迫不及待地想看到大家玩正式版的时候了。只要你60级就有了,无论什么难度。你们在内部测试时有人打出来传说级物品么?另外,传说级物品的属性什么时候公布?JR:我在测试的时候打出来一个,打出来的时候,我跳起来雀跃欢呼。当你成功击杀之后,你将叠加一个增益效果增加你的金币和魔法物品获得率,并增加BOSS的掉落。
我知道暗黑3是一款点击移动式游戏,但我有严重的鼠标手,对我来说点太多会很疼。但不加入的话会让故事性降低,暗黑系列浓厚的故事背景是社区最想我们改进的。
KM:大概不那么好玩的,我遇到过一个墓穴卫士能召唤出无限只骷髅,当我跑开再回来之后发现满屏幕都是骷髅。你们是否认为目前的技能界面和技能标签循环分类有些太细并需要额外地翻页来搜索了?比如我是猎魔人,为什么不能只有憎恨生成,消耗和戒律三种类型而是要分成这么复杂?太多的分类不会造成理解上的麻烦么?JR:我们发现目前技能系统UI的分类对新玩家很有帮助。
各种方面来看,更大不等于更好的关卡设计。我们中不少人减少了点击量(你可以想想在制作游戏过程中我们点过多少次鼠标。